Seis ensayos sobre cultura digital
MUNDOS[QUE SE]EXPANDEN
Videojuegos, transmedia y cultura digital
Cargando nuevos mundos… 78 %
El libro, completo
Acceso abierto, depositado en Zenodo
Siempre la última versión
Mundos que se expanden. Videojuegos, transmedia y cultura digital
Vázquez Martínez, E. F., y Montejano Hernández, Y. (Coords.). (2026). Mundos que se expanden. Videojuegos, transmedia y cultura digital (Versión 1.0). Zenodo. https://doi.org/10.5281/zenodo.23026886
El enlace usa el identificador de todas las versiones: siempre abre la vigente. ISBN 978-607-59788-1-9
De qué trata
El videojuego como fenómeno cultural
Seis ensayos revisados por pares abordan el videojuego no como mero entretenimiento, sino como un fenómeno cultural, comunicacional y económico de primer orden. Un texto introductorio traza el mapa del ecosistema donde convergen videojuegos, narrativas expandidas y cultura digital.
Ejes
Tres ejes que dialogan entre sí
Experiencias inmersivas y multiplataforma
Nuevas formas de habitar los relatos y de reinterpretar el cuerpo y la identidad.
Mundos 01 · 02Narrativas transmedia
Historias que se expanden entre videojuego, cómic, anime, cine y series.
Mundos 03 · 04Negocios digitales
El motor económico que expande y sostiene los universos ficcionales.
Mundos 05 · 06Mundos
Elige un mundo
Autoras y autores
Quiénes construyen estos mundos
Minijuego
Expande el universo
El planeta lanza fragmentos hacia afuera: cómic, manga, anime, serie, DLC, novela. Atrápalos antes de que se pierdan y el universo crece. Pero no todo lo que brilla se queda: los fragmentos magenta que parpadean son hype, expansiones forzadas que se apagan solas. Déjalos ir.
Expande el universo
Haz clic o toca los fragmentos antes de que salgan de la pantalla. Evita los que parpadean en magenta: son hype y rompen el anillo.
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